- Las clasificaciones de la lista de niveles alpha de void hunters se centran en el rendimiento actual en PvE de Alpha.
- Bogdan es la elección T0 destacada porque puede completar contenido en solitario.
- Voltz y Lamassu aportan un control de masas fiable para encuentros difíciles.
- Nathaniel y los aliados de la Orden Sagrada crean uno de los núcleos de equipo más fuertes.
- Tish y Cassandra escalan bien, pero requieren más recursos y mejores estadísticas.
lista de niveles alpha de void hunters: cómo leer las clasificaciones
Esta lista de niveles alpha de void hunters es una instantánea de PvE de la era Alpha basada en el rendimiento de los campeones, su utilidad, la sinergia de equipo y los requisitos de inversión. No es una clasificación permanente. Los cambios de equilibrio, los nuevos campeones y el acceso a mejor equipo pueden modificar el valor de varias opciones después de 2026.
La clasificación de la comunidad usa niveles fraccionarios en lugar de una simple estructura de S a C. T0 representa un rendimiento inusualmente poderoso, mientras que T0.5 y T1.5 identifican campeones que son excelentes, pero más dependientes de la composición del equipo, la inversión en habilidades o el progreso de la cuenta.
Aspectos destacados del video:
- El potencial actual de Bogdan para jugar en solitario y por qué ocupa T0 en solitario
- El valor de control de masas de Voltz y Lamassu
- Las sinergias de equipo de la Orden Sagrada y Carnaval
- Por qué construcciones costosas como Tish y Cassandra pueden clasificarse de forma distinta más adelante
| Tier | Significado práctico | Consejo de inversión |
|---|---|---|
| T0 | Impacto excepcional en el PvE de Alpha, a veces capaz de resolver encuentros por sí solo | Constrúyelo pronto, pero espera posibles cambios de equilibrio |
| T0.5 | Campeón excelente con gran sinergia o utilidad amplia | Prioridad alta cuando el roster de apoyo esté disponible |
| T1 | Rendimiento fiable con algunas limitaciones | Inversión segura para el progreso |
| T1.5 | Fuerte en una facción, equipo o rol específico | Constrúyelo cuando apoye tu composición preferida |
| T2 | Útil, pero menos eficiente que las opciones mejor clasificadas | Invierte de forma selectiva |
| Niveles inferiores | De nicho, poco probado o actualmente superado | Reserva recursos hasta que haya más pruebas o mejoras |
Usa los niveles como una herramienta de planificación de recursos, no como una orden para descartar a todos los campeones de menor rango. Un campeón algo más débil aún puede ser la mejor respuesta para una restricción de facción o un encuentro especializado.
Mejores campeones Alpha y selecciones de equipo núcleo
Bogdan es la recomendación T0 más clara en el entorno actual de Alpha. Su ataque básico en área, la curación propia y el potencial de contraataque le permiten manejar contenido que normalmente requeriría un equipo completo. Ese poder también lo convierte en una posible preocupación de equilibrio, así que no asumas que su rendimiento actual se mantendrá sin cambios.
El siguiente grupo se define menos por el daño bruto y más por el control y la habilitación del equipo. Voltz aporta aturdimiento y valor como sub-DPS, mientras que Lamassu combina ceguera en área con provocación. Nathaniel es especialmente importante cuando se combina con campeones de la Orden Sagrada porque proporciona presencia constante de contraataque y asistencias repetidas a aliados.
| Campeón | Tier actual | Valor principal | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Bogdan | T0 | Ataques en área, curación propia, presión de contraataque | Avances PvE capaces de jugar en solitario y desafíos difíciles |
| Voltz | T0.5 | Aturdimientos, sub-DPS, interacción con enfriamientos | Equipos centrados en control |
| Lamassu | T0.5 | Ceguera en área y provocación | Reducir los turnos enemigos entrantes |
| Jagya | T0.5 | Turnos del pet, inmovilización, apoyo de aumento de ataque | Progreso temprano y equipos DPS flexibles |
| Cassandra | T0.5 | Mejoras para aliados, debilitaciones enemigas, utilidad de evasión y crítico | Composiciones de Carnaval y equipos avanzados |
| Nathaniel | T0.5 | Contraataque de la Orden Sagrada y asistencias a aliados | Equipos de la Orden Sagrada |
| Bessamine | T0.5 | Ceguera, efectos basados en luz, apoyo al ataque | Equipos de control de la Orden Sagrada |
| Yggrvin | T0.5 | Escudos, curación propia, protección a aliados, tanqueo | Primera línea de la Orden Sagrada |
| Sir Bernard | T0.5 | Escudo, provocación, reducción de daño, reducción de ataque | Equipos defensivos, especialmente con Renna |
Núcleo de control
- Voltz aporta aturdimiento y un sub-DPS útil.
- Lamassu añade ceguera en área y provocación.
- Ideal para ralentizar las rotaciones peligrosas del enemigo.
Núcleo de la Orden Sagrada
- Nathaniel habilita contraataques y asistencias repetidas.
- Bessamine aplica ceguera a través de los ataques del equipo.
- Yggrvin protege al grupo con escudos y protección a aliados.
Núcleo de Carnaval
- Cassandra aporta mejoras y debilitaciones en capas.
- Angelo inflige un daño fuerte.
- Bruno apoya con curación y control del medidor de turnos.
Jagya es una de las inversiones tempranas más seguras cuando se obtiene. Su pet actúa como una fuente adicional de presión, mientras que la inmovilización y los efectos de aumento de ataque le dan valor más allá de su daño personal.
Prioridades de construcción para daño, control y apoyo
Una buena elección de la lista de niveles sigue necesitando la construcción correcta. Tish lo ilustra claramente: tiene mecánicas poderosas, cambios de forma, interacciones de evasión, reducción del medidor de turnos y efectos de reducción de ataque, pero exige muchas estadísticas. Necesita probabilidad de crítico, daño crítico, enfoque y velocidad, además de una inversión significativa en libros de habilidades.
Cassandra sigue un patrón similar. Sus sistemas de encanto y maldición pueden producir combinaciones fuertes que implican evasión, defensas críticas y mejoras ofensivas, pero se vuelve costosa de desarrollar. En cambio, Lamassu y Voltz pueden aportar valor inmediato mediante el control, lo que los hace más fáciles de usar durante el progreso temprano.
| Rol | Prioridad recomendada | Por qué importa |
|---|---|---|
| Carry principal | Bogdan o Jagya | Gran presión independiente y progreso eficiente |
| Control de masas | Voltz o Lamassu | Aturdimientos, cegueras y provocaciones reducen las acciones enemigas |
| Habilitador de la Orden Sagrada | Nathaniel | Los contraataques y las asistencias amplifican los ataques aliados |
| Tanque defensivo | Yggrvin o Sir Bernard | Escudos, provocación, protección a aliados o reducción de daño |
| DPS avanzado | Tish o Angelo | Techo alto, pero con requisitos y necesidades de equipo distintas |
| Curador de apoyo | Lysadorea o Lilith | Curación sostenida con efectos secundarios útiles |
| Aumento de daño | Ruck | Amplificación de ataque y daño para un carry elegido |
| Campeón | Requisitos clave | Error común |
|---|---|---|
| Tish | Probabilidad de crítico, daño crítico, enfoque, velocidad, varias habilidades mejoradas con libros | Construirla antes de que la cuenta pueda cubrir sus exigencias de estadísticas |
| Cassandra | Velocidad, libros de habilidades, gestión del encanto y la maldición | Tratarla como una unidad de apoyo de baja inversión |
| Nathaniel | Velocidad y aliados de la Orden Sagrada | Usarlo sin suficiente sinergia de facción |
| Sir Bernard | Apoyo de velocidad, sinergia con escudo y provocación | Ignorar su perfil lento |
| Renna | Planificación de enfriamientos y mantenimiento de reducción de resistencia | Esperar que sus enfriamientos largos se sientan flexibles |
| Reed | Preparación de daño alrededor de Vulnerable | Pasar por alto el valor de los golpes críticos garantizados |
| Lilith | Gestión de Dark Vial y tiempo de curación | Gastar habilidades de curación sin preparar los efectos de su vial |
Asegura un núcleo fiable
Empieza con un carry, una opción defensiva y un espacio para control o curación. Bogdan, Jagya, Lamassu, Voltz, Lysadorea y Lilith pueden cubrir distintas versiones de esta estructura básica.
Adapta las habilidades al encuentro
Usa ceguera, aturdimiento, provocación o reducción del medidor de turnos cuando los turnos enemigos sean la principal amenaza. Usa escudos, protección a aliados y curación cuando la supervivencia sea el factor limitante.
Invierte en sinergia
Construye a Nathaniel con aliados de la Orden Sagrada, a Cassandra con compañeros de Carnaval y a Sir Bernard con apoyo que mejore sus turnos iniciales lentos.
Mejora habilidades de alto impacto
Prioriza a los campeones cuyas habilidades más importantes ganen reducción de enfriamiento o fiabilidad. Evita repartir los libros escasos entre todos los campeones a la vez.
Revisa de nuevo el contexto del tier
Compara el valor actual de un campeón con tu equipo, el acceso a facciones y tus objetivos de contenido. Las clasificaciones Alpha pueden cambiar tras actualizaciones de equilibrio.
No te precipites con campeones caros y muy exigentes en estadísticas solo porque su techo es alto. Una unidad de control o un curador fiables pueden mejorar tu cuenta antes que una construcción de daño inacabada.
Opciones de rango medio, selecciones de nicho y prioridades más bajas
La parte media de la clasificación es más situacional que débil. Faustus se vuelve valioso en composiciones de la Orden Sagrada gracias a la reducción de resistencia, el apoyo de enfoque, el control del medidor de turnos y el potencial de aturdimiento. Reed puede habilitar un gran daño crítico al aplicar Vulnerable, mientras que Ruck es una de las mejores opciones cuando el objetivo es amplificar el daño de otro campeón.
Lysadorea es una curadora práctica que funciona sin una preparación extensa y puede curar mediante ataques básicos, habilidades de área y objetivos con poca vida. Lilith ofrece picos de curación más fuertes tras preparar Dark Vials. Lanthe puede ser útil contra encuentros llenos de debilitaciones de área, pero su valor en el Clan de la Luz Lunar es limitado mientras ese roster siga siendo pequeño.
| Banda de prioridad | Campeones | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| Fuerte pero especializada | Faustus, Angelo, Reed, Lilith | Construir alrededor de su función de equipo más fuerte |
| Opciones sólidas de progreso | Lysadorea, Nadia, Bruno, Aedwulf, Bomor | Invertir cuando cubran un rol que falte |
| Opciones condicionales | Lanthe, Renna, Natalie, Ruck | Usarlas para sinergias concretas o necesidades de encuentro |
| Prioridad actual más baja | Robin, Vukaru, Johannes, Goran, Tooms | Evitar una gran inversión temprana salvo que el equipo los necesite |
| Poco probado o incierto | St Hermeida y otras opciones evaluadas de forma ligera | Mantener los recursos flexibles hasta contar con más pruebas |
Nadia es una opción defensiva fiable con escudo, provocación y utilidad de ataque a aliados. Aedwulf ofrece daño amenazante a un solo objetivo, presión sobre enfriamientos, miedo y reducción de curación. Bomor es menos explosivo, pero el miedo puede eliminar un turno enemigo peligroso en un momento importante.
Robin puede acelerar el progreso temprano, pero su daño y su supervivencia pueden quedarse atrás más adelante. Goran tiene curación propia y provocación, pero no puede beneficiarse de los escudos, lo que limita su compatibilidad con varias estrategias defensivas. Tooms tiene mecánicas poco habituales de negación de resurrección y de Enterrado, pero su valor depende de composiciones específicas.
Antes de comprometer recursos:
- Identifica el rol principal del campeón y sus mejores compañeros de equipo
- Comprueba si la construcción necesita velocidad, enfoque, estadísticas de crítico o libros de habilidades
- Prueba al campeón en el contenido en el que tu cuenta está atascada actualmente
- Mantén al menos un espacio flexible en el equipo para restricciones de facción
- Revisa las clasificaciones después de las principales actualizaciones de equilibrio de Alpha
Un campeón de rango más bajo todavía puede superar a una opción mejor clasificada cuando el encuentro recompensa el miedo, la reducción de curación, la sinergia de facción o un efecto de control específico.
Ejemplos de construcción de equipo para PvE de Alpha
Usa la lista de niveles para crear equipos funcionales en lugar de acumular simplemente las etiquetas más altas. Un equipo de control puede combinar Voltz o Lamassu con una primera línea resistente y daño sostenido. Un equipo de la Orden Sagrada puede centrarse en el motor de contraataque de Nathaniel y luego añadir a Bessamine, Yggrvin, Faustus o Lysadorea según el encuentro.
Los equipos de Carnaval se apoyan en los efectos en capas de Cassandra, el daño de Angelo y la curación o el apoyo al medidor de turnos de Bruno. Estas composiciones pueden requerir más inversión que un equipo básico de progreso, pero demuestran por qué la sinergia puede importar tanto como las clasificaciones individuales.
| Concepto de equipo | Miembros principales | Fortalezas | Limitación |
|---|---|---|---|
| Progreso por control | Jagya, Voltz, Lamassu, curador | Interrupción frecuente y daño constante | Puede necesitar velocidad para mantener el control |
| Ofensiva de la Orden Sagrada | Nathaniel, Bessamine, Yggrvin, Faustus | Contraataques, asistencias, ceguera, reducción de resistencia | Depende del acceso a la facción |
| Defensa de la Orden Sagrada | Nathaniel, Yggrvin, Lysadorea, DPS de apoyo | Gran protección y recuperación sostenida | El daño puede ser más lento |
| Daño de Carnaval | Cassandra, Angelo, Bruno, espacio flexible | Mejoras, herramientas de medidor de turnos, alto potencial de ráfaga | Costoso de construir correctamente |
| Enfoque en solitario o carry | Bogdan, apoyo, control, curador | Uso eficiente de un carry dominante | Vulnerable a futuros cambios de equilibrio |
Elige primero una condición de victoria: controlar al enemigo, sobrevivir por desgaste o potenciar a un carry. Luego rellena los espacios restantes alrededor de ese plan.
La Void Hunters Tier List ofrece una visión útil del roster para comparar las clasificaciones generales de campeones. Tómala como una referencia complementaria junto a este análisis PvE centrado en Alpha, especialmente al revisar nombres y la colocación por rol.
FAQ
Q: ¿Quién es el mejor campeón en la lista de niveles alpha de void hunters?
Bogdan es el destacado actual de T0 para el PvE de Alpha porque su ataque básico en área, su curación propia y sus herramientas de contraataque pueden permitirle completar contenido en solitario. Su clasificación puede cambiar si futuras actualizaciones de equilibrio reducen ese poder.
Q: ¿Vale la pena construir a Nathaniel sin un equipo completo de la Orden Sagrada?
Nathaniel sigue siendo útil, pero su valor aumenta mucho con aliados de la Orden Sagrada. Los contraataques y las asistencias repetidas son las principales razones para priorizarlo, así que constrúyelo alrededor de esa sinergia siempre que sea posible.
Q: ¿Por qué Tish no está clasificada más alto?
Tish tiene un techo de rendimiento muy alto, pero necesita probabilidad de crítico, daño crítico, enfoque, velocidad, varias mejoras de habilidades y ambas formas para funcionar con eficiencia. Puede subir a medida que mejoren tu equipo y tu progreso.
Q: ¿Debería construir campeones de rango más bajo durante Alpha?
Constrúyelos cuando resuelvan un problema claro de la cuenta o desbloqueen una composición fuerte de facción. Evita una inversión fuerte cuando un campeón mejor clasificado ya cumpla el mismo rol con menos requisitos.
La cuenta Alpha más fuerte no es automáticamente la que tiene más campeones T0. Prioriza un equipo completo, asigna a cada campeón un rol y conserva recursos para futuras actualizaciones.